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VENTAJAS
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DESVENTAJAS
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Interés, Motivación. Por
otro lado, la motivación hace que los estudiantes dediquen más tiempo a
trabajar y, por tanto, es probable que aprendan más.
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Adicción. El
multimedia interactivo resulta motivador, pero un exceso de motivación puede
provocar adicción. El profesorado deberá estar atento ante alumnos que
muestren una adicción desmesurada.
Distracción. Los alumnos
a veces se dedican a jugar en vez de trabajar
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Interacción. Continúa actividad intelectual. Los estudiantes están permanentemente activos al
interactuar con el ordenador y mantienen un alto grado de implicación en el
trabajo.
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Ansiedad. La continua
interacción ante el ordenador puede provocar ansiedad en los estudiantes.
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Los alumnos a menudo aprenden con menos tiempo. Este aspecto tiene especial relevancia en el caso del
"training" empresarial, sobre todo cuando el personal es apartado
de su trabajo productivo en una empresa para reciclarse.
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Aprendizajes incompletos y superficiales. La libre interacción de los alumnos con estos
materiales (no siempre de calidad) a menudo proporciona aprendizajes
incompletos con visiones de la realidad simplista y poco profunda.
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Desarrollo de la iniciativa. La constante participación por parte de los alumnos
propicia el desarrollo de su iniciativa ya que se ven obligados a tomar
continuamente nuevas decisiones ante las respuestas del ordenador a sus
acciones.
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Diálogos muy rígidos. Los materiales didácticos exigen la formalización
previa de la materia que se pretende enseñar y que el autor haya previsto los
caminos y diálogos que los alumnos seguirán en su proceso de descubrimiento
de la materia.
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Múltiples perspectivas e itinerarios. Los hipertextos permiten la exposición de temas y
problemas presentando diversos enfoques, formas de representación y
perspectivas para el análisis, lo que favorece la comprensión y el
tratamiento de la diversidad.
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Desorientación informativa. Muchos estudiantes se pierden en los hipertextos y la
atomización de la información les dificulta obtener visiones globales.
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Aprendizaje a partir de los errores. El "feed back" inmediato a las respuestas y
a las acciones de los usuarios permite a los estudiantes conocer sus errores
justo en el momento en que se producen y generalmente el programa les ofrece
la oportunidad de ensayar nuevas respuestas o formas de actuar para
superarlos.
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Desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse en la tarea que les
plantee el programa en un sentido demasiado estrecho y buscar estrategias
para cumplir con el mínimo esfuerzo mental, ignorando las posibilidades de
estudio que les ofrece el programa.
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Facilitan la evaluación y control. Al facilitar la práctica sistemática de algunos temas
mediante ejercicios de refuerzo sobre técnicas instrumentales, presentación
de conocimientos generales, prácticas sistemáticas de ortografía..., liberan
al profesor de trabajos repetitivos, monótonos y rutinarios, de manera que se
puede dedicar más a estimular el desarrollo de las facultades cognitivas
superiores de los alumnos.
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Alto grado de interdisciplinariedad. El ordenador debido a su versatilidad y gran capacidad
de almacenamiento permite realizar muy diversos tipos de tratamiento a una
información muy amplia y variada. Y con la telemática aún más.
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Desfases respecto a otras actividades. Especialmente cuando abordan aspectos parciales de una
materia y difieren en la forma de presentación y profundidad de los
contenidos respecto al tratamiento que se ha dado a otras actividades.
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Individualización. Estos
materiales individualizan el trabajo de los alumnos ya que el ordenador puede
adaptarse a sus conocimientos previos y a su ritmo de trabajo.
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Aislamiento. Los
materiales didácticos multimedia permiten al alumno aprender solo, hasta le
animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso, puede acarrear
problemas de sociabilidad.
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Actividades cooperativas. El trabajo en grupo estimula a sus componentes y hace
que discutan sobre la mejor solución para un problema, critiquen, se
comuniquen los descubrimientos.
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Dependencia de los demás. En general conviene hacer grupos estables (donde los
alumnos ya se conozcan) pero flexibles (para ir variando) y no conviene que
los grupos sean numerosos, ya que algunos estudiantes se podrían convertir en
espectadores de los trabajos de los otros.
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Contacto con las nuevas tecnologías y el lenguaje
audiovisual. Estos materiales proporcionan a los
alumnos y a los profesores un contacto con las TIC, generador de experiencias
y aprendizajes.
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Cansancio visual y otros problemas físicos. Un exceso de tiempo trabajando ante el ordenador o
malas posturas pueden provocar diversas dolencias.
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Proporcionan información. En los CD-ROM o al acceder a bases de datos a través
de Internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia e
hipertextual.
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Visión parcial de la realidad. Los programas presentan una visión particular de la
realidad, no la realidad tal como es.
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Proporcionan entornos de aprendizaje e instrumentos
para el proceso de la información, incluyendo
buenos gráficos dinámicos, simulaciones, entornos heurísticos de aprendizaje.
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Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los alumnos no conocen adecuadamente los
lenguajes (audiovisual, hipertextual...) en los que se presentan las
actividades informáticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento.
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Pueden abaratar los costes de formación ya que al realizar la formación en los mismos lugares de trabajo se
eliminar costes de desplazamiento
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La formación del profesorado supone un coste añadido.
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En la Enseñanza a distancia la posibilidad de que los alumnos trabajen ante su
ordenador con materiales interactivos de autoaprendizaje proporciona una gran
flexibilidad en los horarios de estudio y una descentralización geográfica de
la formación.
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Control de calidad insuficiente. Los materiales para la autoformación y los entornos de
teleformación en general no siempre tienen los adecuados controles de
calidad.
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En Educación Especial es uno de los campos donde el uso del ordenador en
general, proporciona mayores ventajas. Muchas formas de disminución física y
psíquica limitan las posibilidades de comunicación y el acceso a la
información; en muchos de estos casos el ordenador, con periféricos
especiales, puede abrir caminos alternativos que resuelvan estas
limitaciones.
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Constituyen un buen medio de investigación didáctica en
el aula; por el hecho de archivar las respuestas de
los alumnos permiten hacer un seguimiento detallado de los errores cometidos
y del proceso que han seguido hasta la respuesta correcta.
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Problemas con los ordenadores. A veces los alumnos desconfiguran o contaminan con
virus los ordenadores
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lunes, 12 de septiembre de 2016
Aplicaciones multimedia en el campo educativo...
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Hola buenos días, está información es interesante y sobre todo la forma en que sintetizaron las ideas principales, el tema de su blog es bueno. Sigan así !!
ResponderEliminarHola buenos días, está información es interesante y sobre todo la forma en que sintetizaron las ideas principales, el tema de su blog es bueno. Sigan así !!
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